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第138章

重启游戏时代-第138章

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    “总体而言,这款游戏的体验平平,让人昏昏欲睡,不同玩法之间互相倾轧导致冲突,人们被划分成了不同的刻板立场不能动摇。也许它有深度,有态度,有革新,但并不好玩,希望大家回归理性评价,不要再无脑吹捧,影响那些还未入坑的玩家们。”

    钟鸣把整篇文章从头到尾认认真真地看了一遍。

    如果是竞争对手的恶意抹黑,通篇都是事实错误,那钟鸣肯定不会去反驳,因为玩家们自己就能看出这里面的问题。

    如果是一个玩家因为不喜欢《太吾绘卷》而进行了愤怒的谩骂,那钟鸣也不会去反驳,因为喜欢与否是非常主观的事情,谁也不能决定别人的喜好,要允许有人不喜欢自己的作品。

    但这篇文章,钟鸣觉得有必要回应一下。

    并不是为了反驳这篇文章中的一些事实错误,也不是为了在设计理念上证明某些是非对错,而仅仅是表明自己的某种态度。

    显而易见,这篇文章还是有不小的影响力的,虽然热门评论中点赞最高的评论就是一条反驳他的评论,但2千多的点赞数,说明确实有不少人被这篇文章给带跑了。

    而且,钟鸣无从分辨这位作者,到底是收了钱的高端黑,还是仅仅是自己不喜欢这款游戏而有感而发。

    当然,后者的可能性更大一些。

    像这样的声音,肯定还有很多,以《太吾绘卷》目前的火爆程度,出现这种声音是完全正常的。

    但不管怎么说,钟鸣觉得自己应该替真心喜欢《太吾绘卷》的玩家们,也代表微光工作室,发一发声。

    不是对这篇文章的作者,而是对所有持类似观点的人。

 第236章 钟鸣的回应(本章免费,300月票加更)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    钟鸣发了一条长微博。/全本小说网/https://。/

    “近期收到了不少对于《太吾绘卷》的反馈,有赞美,有批评,对此,微光工作室都虚心接受。因为,若批评无自由,则赞美无意义,《太吾绘卷》不仅仅是微光工作室的作品,它的成功也跟玩家们的支持密不可分,玩家们在游戏中扮演一世一世不断轮回的太吾传人,丰富了这个多彩的江湖,所以,对于玩家们所提出的批评和质疑,我们理应虚心接受。”

    “如果是以《太吾绘卷》制作人的身份,我不能反驳任何不喜欢这款游戏的玩家评论,因为我的立场就是站在《太吾绘卷》这一边的。但今天我想以一个普通玩家的身份,来简单说说,对于一款游戏的看法。”

    “没有任何一款游戏,生来会被所有人喜欢,正如同一部电影、一部小说,或者任何一种文化产品。或者说,这世界上没有任何一种东西,生来被所有人喜欢,除了钱以外。”

    “换言之,作为玩家,必然会遇到自己所不喜欢的游戏,别人再怎么喜欢,你再怎么努力地去玩,也不可能喜欢上。这都是正常现象,遇到这种游戏,不必勉强自己,每款游戏都有自己的受众群体,没有你这一份销量,研发商也不会饿死,不用给自己担负这么大的压力。”

    “而在我看来,对于一款游戏的评价和批评,不应该从自己的视角出发,而应该从喜欢它的玩家的视角出发。”

    “因为,每个人都不能代表其他人的意见,在很多时候,其实我们自己才是极少数人,而却误以为其他人都和我们一样。如果从自己的视角出发看待某个问题,很容易失之偏颇,自然也就无法进行客观评价。”

    “如果你只是代表着个人,那么如何去评价一款游戏都无所谓;但如果是发长文评测,那么最基本的就是要公正,视角要正确,否则所谓客观的评测,也不过是在输出你个人的价值观。”

    “有人以个人的视角来评价《太吾绘卷》,并因为个人的不喜欢而把它贬得一文不值、没有乐趣,这是典型的‘我即世界’的错误,即一厢情愿地认为其他人跟自己必然有同样的感受,而从未去真正地了解喜欢这款游戏的人为何喜欢,也没搞明白,也许你非常介意的问题,在其他人那里不是问题。”

    “说这款游戏只适合0。1%的华夏人,这个数据未免有些太过可笑。如果所谓的情怀真能让那不喜欢这游戏的99。9%的华夏人掏腰包,那做游戏这件事情,反而是太简单了。”

    “恰恰相反,玩家们的口味是最刁钻的、最挑剔的。《太吾绘卷》免费下载,可以试玩3天,或累计8小时,或通关第一座剑冢。在这期间内,退款基本无限制。在这种宽厚的试玩条件下,在68元的较高售价之下,《太吾绘卷》能够完成首周20万的销量、4万的在线人数,已经足以说明玩家们并非叶公好龙,口头上吹捧,而是真的喜欢这款游戏,愿意为这款游戏掏钱。”

    “希望以后打着游戏评测旗号的评测人、自媒体,能够更多的立足于数据分析问题,而非以自己的喜好,妄下‘这游戏不好玩’的论断,因为这样会显得非常的,不专业。”

    ……

    这篇长微博一发出来,立刻就引起了大量的转发!

    有人怀疑,这条长微博就是在回应真实问答上的那篇评测《太吾绘卷》的文章,因为在长微博中,引用了“这款游戏只适合0。1%的华夏人”这样的数据。

    但更多玩家觉得,这条长微博,应该是在集中回应那些无脑唱衰《太吾绘卷》的人,认为它是过誉的人。

    自从《太吾绘卷》公布销量开始,这种声音就一直存在,觉得《太吾绘卷》是水军吹捧出来的,觉得是沾了华夏风的光,觉得是很多玩家无脑掏钱才刷起来的销量。

    但这种说法,未免可笑。

    水军是没有水军的,在这个世界,钟鸣所作的宣传推广完全不如那些大厂,无非是做了视频,找了几个主播,跟那些动辄砸几千万投广告的大厂无法相提并论;而在前世,是一个小团队实在撑不下去了才上线救急,更是一分钱的宣传经费都拿不出来,完全是靠几个up主自发的宣传。

    说是水军吹起来的,显然连最基本的事实都没有搞清楚。

    至于从玩法上批评《太吾绘卷》的,看起来层次稍高一些,但依旧批评错了地方。

    如果是指出《太吾绘卷》的一些硬伤,比如交互逻辑奇怪、界面设计别扭、部分内容缺失等等,这些可能确实是《太吾绘卷》所存在的问题,但这些问题,其实并不足以泯灭这款游戏的乐趣。

    如果说,《太吾绘卷》不好玩,我不喜欢,所以这么高的销量是吹出来的,那就是典型的“我即世界”的错误看法,因为你不喜欢,有其他人喜欢,其他人愿意掏钱买,所以才有了这么高的销量,就是这么简单的道理。

    你为什么不喜欢,其实并不重要。

    其他人为什么喜欢,那才重要。

    大部分批评《太吾绘卷》的人,无非是找到了这游戏中的一些小瑕疵,这很正常,毕竟本来就只是一个半成品。当然,对于这样一款复杂的游戏而言,成品到底会是什么样子,也许连主创茄子自己也说不清楚,只能是在改动中一步一步地完善,但归根到底,这些小瑕疵并不足以用来否定《太吾绘卷》这款游戏本身。

    也许这些小瑕疵对大部分玩家来说,只是扣分1分、2分、5分,但他们愿意给这游戏打100分;而对于另一小部分人来说,这些瑕疵就要在心里扣50分,70分。

    所以归根到底,数据说明一切,《太吾绘卷》的销量和活跃人数,已经足以证明它是一款足够有趣的游戏,个人的喜好在数据面前,是非常无力的。

    钟鸣的这条长微博,不是为了反驳什么,而是想告诉所有喜欢和支持《太吾绘卷》的玩家们:你们喜欢《太吾绘卷》没有错,你们的口味也没有错!

    错的,是那些自以为能代表玩家口味,站在制高点指手画脚的所谓“评测人员”!

 第237章 新的任务

    (全本小说网,HTTPS://。)

    《太吾绘卷》火了,连带着微光工作室,也获得了前所未有的关注度。全本小说网,HTTPS://。.COm;

    四款游戏,《潜伏之赤途》、《加班狗生存手册》、《水墨云烟》以及《太吾绘卷》,微光工作室推出的游戏,每一款都各具特色,兼具了玩法与艺术性,给玩家们留下了深刻的印象!

    当然,到目前为止,影响力主要是集中在华夏玩家群体中。

    这个世界,虽然各种文化在不停地交流、融合,但文化与文化之间的隔阂,并没有被彻底消除。

    微光工作室开发的游戏,主要还是面向华夏玩家群体,暂时很难向西方玩家群体扩展。

    不过,这也恰恰成了微光工作室的一块招牌,就是专精于华夏风的游戏,自然而然地有了一大批死忠粉丝。

    而与《太吾绘卷》形成鲜明对比的,则是《倚剑天涯》的近况。

    这款由光翼互娱斥巨资开发的游戏,在内测阶段热度火爆,却在正式公测之后,热度每况愈下。

    初期能够吸引玩家,靠的是游戏精致的画面、好看的人物,以及大规模的宣传,按理说这样一款mmorpg游戏,在品质过硬的情况下,后续应该不会有什么大的口碑反转才对。

    可偏偏,《倚剑天涯》的口碑,在公测阶段开始突然滑坡,随着玩家们深入地玩这款游戏,发现了它的诸多弊端。

    《倚剑天涯》这款游戏,说白了还是传统的mmorpg的老套玩法,无非是跑图、做任务、刷副本,玩家们在初期组队做任务、刷副本,因为人数多、新鲜感比较强烈,所以很多问题还没有暴露出来。

    可随着玩家们升到满级,就发现这款游戏在玩法上,本质跟那些传统的mmorpg没有什么不同。

    每天上线,要么是肝日常活动,要么就是刷副本,设计组所鼓吹的自由开放的江湖世界,完全没有得到体现。

    或者说,这种所谓的“自由开放”,无非是多做了几个城镇,多做了几个npc,可实际上却并没有什么自由度,还是以前的那套领任务、肝活动的玩法。

    更要命的是,光翼互娱按照“传统”在游戏中加入了一些氪金和充值的内容,让游戏内的高阶套装必须通过充值获取。

    本来,这没什么,毕竟很多的游戏公司都做了类似的氪金内容,作为一款不卖点卡的游戏,卖一下数值战力,也算是理所当然。

    一般情况下,这就是一款毁誉参半的游戏,但偏偏撞上了《太吾绘卷》!

    某位比较有才的玩家,制作了一张对比图,对比了一下两款游戏。

    “假的开放世界武侠游戏:只能对话的npc,一成不变的重复玩法,需要氪金获得的高级装备,看起来像武侠实际上是西幻的战斗系统。”

    “真的开放世界武侠游戏:可以随便掳掠辱骂寻仇的npc,复杂多样的创新玩法,买断制游戏收费,创新的武侠战斗系统。”

    前者配上了一张《倚剑天涯》的图,而后者则是配上了《太吾绘卷》的图!

    很多玩家一对比,也意识到了这个问题。

    好像在武侠游戏这一点上,《太吾绘卷》还真的是完爆了《倚剑天涯》

    当然,这两款游戏类型不同,如果仅仅是比较游戏的画面,那《太吾绘卷》根本无法与《倚剑天涯》相提并论,二者相距甚远。

    但对于一款游戏而言,最重要的是游戏玩法,是游戏能够带来的乐趣!

    在这一点上,《太吾绘卷》可以说是完胜!

    这两款游戏都标榜自己是“开放武侠游戏”,都说自己“为玩家提供完美的江湖体验”,可《倚剑天涯》仅仅是给游戏披上了一层好看的外皮,是新瓶装旧酒,再加上游戏中的氪金内容,玩家很快就玩腻了,也是情理之中的事情。

    《太吾绘卷》则恰恰相反,虽然也是用了武侠题材,但却在各种玩法系统中都做出了创新!

    尤其是战斗系统,《太吾绘卷》完全摒弃了以往武侠游戏那种把西幻的“放技能模式”生搬硬套的做法,而是自己独创了一套战斗规则,包括内外伤、中毒、轻功、招式等等,并把这些内容完美地融入到了游戏中,给玩家们带来了非常新奇的战斗体验!

    很多玩家纷纷调侃,《倚剑天涯》投入这么大,结果竟然被《太吾绘卷》这么一款独立游戏在口碑上给秒杀了!

    最有意思的是,《太吾绘卷》的制作人钟鸣,还有一个特殊的身份,就是光翼互娱的前员工。

    前员工跳槽出去成立了一个独立工作室,结果把原公司花重金打造的游戏给秒了,这也成了很多玩家和业内人士所津津乐道的话题。

    只不过

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