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第101章

重启游戏时代-第101章

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    ……

    汤盈气得直挠头。

    “啊啊!!!为什么,为什么会这样!”

    “我都那么努力了,为什么还是没能当上ceo啊,只是个碌碌无为的社畜还行??”

    “而且连妹子也没追上,70%的成功率也会失败的吗?”

    “所以,只能进入二周目继续了……”

    冷静下来之后,汤盈觉得这游戏还是挺有意思的。

    当然,二周目的动力也有,就是看看不同的结局和职业,看看感情线达成之后会是什么样子。

    汤盈去网上随便搜了一下,发现还真有人在讨论这个话题。

    至少现在大家打出来的结局,已经有了七八个。

    按照官方宣传的说法,结局远比这个要多,有几十个。

    有过劳死结局、精神崩溃结局、碌碌无为的社畜结局、被辞退结局、内部斗争的牺牲品结局、程序员结局、管理层结局、ceo结局……

    当然,越是后面的结局就越难以达成,个别的结局甚至必须要二周目才能属性达标!

    “果然是个非常真实的游戏了,普通人想直接混成ceo根本不可能,还得通过至少两代人的努力……”

    “嗯?网上说,过劳死结局好像有彩蛋。”

    汤盈点开一个新存档,想看看过劳死结局的彩蛋到底是什么。

 第190章 过劳死彩蛋

    (全本小说网,HTTPS://。)

    这次汤盈特意开了一个档,就想看一下过劳死结局的彩蛋到底是什么。(全本小说网,https://。)

    很多人都在讨论,但大家都没有剧透。

    想要达成过劳死结局很简单,反正只要不断加班、降低健康度,不断住院,如此循环往复,就可以达成了。

    过程很讽刺,汤盈在不停加班、不停降健康度的同时,老板的满意度也在节节上升,还拿到了不少的奖金,比汤盈的上一个存档要富有多了。

    但是,死的也快。

    终于,达成了过劳死结局。

    【在工作的重压之下,你选择了用不停地加班来完成越来越繁重的工作任务。】

    【领导对你非常满意,多次在所有员工面前向你提出表扬,并把你评选为全公司的榜样、劳动模范。】

    【你拿到了很多的钱,但有时候你甚至连花钱的时间都没有。】

    【终于,你的身体崩溃了,在一次又一次的加班、住院之后,某个深夜,你趴在办公桌上,再也没有醒来。】

    【你不知道你的葬礼是怎样的,但你大致能猜到,那个一直在夸奖你的老板,多半没有到场。】

    【你也不知道你的亲人和朋友是怎样的悲痛,或者说……在与世隔绝加班了这么久之后,你还有一直在联系的朋友吗?】

    【你还有很多未完成的梦想,还想看一看这个美好的世界,但都无法完成了。只能把这些都留给你的下一代。】

    【达成结局:过劳死】

    结局很简单,就只是一段话,和一张灵堂上的黑白照片。

    不过,在汤盈点击结束这个结局的时候,一行行字幕滚动而出。

    “作为一个加班狗的你,也许常常对自己说这样的话:”

    “再做最后一个项目:”

    “做完,就可以把房子的贷款全都还上了。”

    “做完,就可以把孩子转到更好的学校了。”

    “做完,就可以带老婆孩子去国外度假了。”

    “做完,就可以放下一切工作好好休息了。”

    “但其实,你应该明白:”

    “有些事情,是这一辈子也做不完的。”

    “很多公司都在无声地宣扬加班文化:”

    “表面上说不支持加班,实际上却在偷偷地统计谁加班多,谁下班早。”

    “越来越多的人,也默认了这种规则,用加班来证明自己对公司的忠诚,对工作的热爱。”

    “但你要知道,全球每年猝死上百万人,每一个都是这样的想法。”

    “如果你死了:”

    “公司最多为你默哀三分钟。”

    “也许你的领导会到你的家里去说几句不咸不淡的安慰话。”

    “大领导可能会给客户打个电话,请吃一顿好的,然后逼死你的deadline延期了,另一个倒霉蛋接了你的工作。”

    “你的同事会在吃饭的时候感慨你的事情,并心有戚戚地想到自己的健康检查。”

    “但最多一个月,这件事就彻底翻篇了。”

    “地球照样转,日子照样过,你在公司中的一切痕迹都会被抹去,就像从未存在过。”

    “你的工作,有人顶替。”

    “可父母的孩子、妻子的丈夫、孩子的父亲,又有谁来顶替呢?”

    “以付出健康为代价去获取短期利益,甚至连短期利益都没有,就是为了公司、为了所谓的责任感,这是世界上最傻的事情,没有之一。”

    “希望各位程序员们、工程师、工作狗们能好好爱惜自己的身体,公司不懂体谅你们的辛苦,你们要懂得劳逸结合。”

    “钱是挣不完的,但命是自己的。”

    ……

    汤盈看着这段话,感觉自己的鼻头有些发酸。

    她在大四的时候也去过一些大公司实习,所以虽然现在的职业是一个主播,但也能明白这游戏中所蕴含着的情感共鸣。

    汤盈本来以为这是一款轻松、幽默的搞笑游戏。

    当然,也确实是,从画风和玩法上来看,这款游戏确实轻松、确实搞笑。

    尤其是“逃离公司”的玩法,充满了各种恶搞的成分。

    但,很显然,这款游戏并不是在单纯的搞笑、恶搞,它也会给人一些思考。

    尤其是这个“过劳死”的结局。

    这款游戏让所有人都重新体验了一遍工作的历程,用各种量化的数据让玩家可以更清楚地看到每一种行为的对错、得失。

    加班,到底是为了钱、为了业务(属性提升),还是为了满足老板的期待?

    加班,又带来了什么?健康值的大幅下降?还是精神压力的增加?

    在游戏中,可以安排主角劳逸结合,五天工作,两天休息。

    但在现实中,又有几个上班族真的能享受一个完整的周末呢?

    汤盈看了看时间,差不多可以开播了。

    平复了一下心情,化好妆,做到电脑前。

    “今天给大家带来一款发售不久的新游戏,叫做《工作狗生存手册》……”

    ……

    很快,网络上各种评论纷纷出炉。

    很多像汤盈一样的主播、up主都在为《工作狗生存手册》自发宣传。

    当然,在游戏本身很有趣的同时,也有很多人都在感慨那个关于过劳死的彩蛋。

    “其实我真的想说,过劳死这个结局才是真结局吧?所谓的成为ceo,迎娶白富美,也只有在游戏中才能看到了,也许那是我们的终极目标,但又有多少人能真的做到?大部分人按照这个目标去努力,最后的结果都是过劳死。”

    “我的一周目是【内部斗争的牺牲品】,而且最气的是,我追的那个妹子最后竟然是个绿茶婊,真是气死了!老实人就活该被欺负吗?”

    “说实话,游戏挺好玩的,很多玩法设计得都特别有意思。虽然这些玩法不新鲜吧,比如逃离公司的那一段,也就是个一般的密室逃脱类游戏,但加在这个游戏里一点都不感觉违和,这个还挺有趣的!而且最关键的是这游戏并不是在强行说教,只是埋了个彩蛋,这点不会让人觉得不舒服。”

    “确实,第一眼看到这个彩蛋的时候,我愣住了,有一种被当头棒喝的感觉。工作是做不完的,但命是自己的!”

    很快,各大游戏平台上的评分也都出来了。

    最高的一个平台,评分达到了9。6分,而其他的几个平台的评分,也都在9。3分左右。

    基本上跟《潜伏之赤途》差不多,可能稍低一些,但从口碑上说,依旧是精品游戏!

 第191章 抽奖(为盟主记忆堆加更4/5)

    (全本小说网,HTTPS://。)

    早上,工作室。(全本小说网,https://。)

    今天是周末,当然是没有加班。

    钟鸣起床洗漱,伸了个懒腰,顺便看了看外面的风景。

    已经是11月份了,天气转凉,不过在房间里也感觉不太出来,阳光晒着依旧暖洋洋的,只有在开窗通风的时候才能感觉出外面的凉意。

    钟鸣在手环上看了看《工作狗生存手册》的评价,很是满意。

    评分、销量,作为一款独立游戏来说,又是一个爆款。

    不过让钟鸣更在意的是,《工作狗生存手册》竟然在微博上起到了推波助澜的作用,关于#过劳死#的话题,竟然再一次上了热搜!

    上次这个话题上热搜还是因为那篇公众号上的文章《过劳死——累着,累着,你就没了》,那时候就引起了很多上班族对过劳死问题的讨论,而在《工作狗生存手册》火起来之后,关于过劳死的话题刚要从热搜上退下去,就又被顶了上来!

    而且底下吵得沸沸扬扬,大有不可开交的势头。

    一部分人要求维护员工权益,抵制不必要的加班行为,必须支付足额加班工资等等;而另一部分人则是站在企业角度或者经济学的角度辩解,称现在的制度就是最合理的制度,员工的诉求反而会造成经济下行和严重后果。

    从投票上来看,反对加班的人显然是占了大多数。

    但是很显然,想要真的改变这个现状,还需要很长时间的不懈努力。

    钟鸣也知道,这个问题显然不可能因为一款游戏而得到解决。

    但如果一款游戏能让大家更好的体会到加班的利弊,更好地思考这个问题,那也算是游戏制作者为这个社会做出了一点微薄的贡献。

    钟鸣打开手环,看了看上面的积分。

    已经来到了1566分!

    好歹也是积攒了很久,这次钟鸣终于忍不住了。

    开发完了《工作狗生存手册》之后,从资金上来说,其实钟鸣已经可以有两条路选了。

    第一是继续开发独立游戏,只不过规模和体量,可以比之前的两款游戏更大!

    第二是开发手环游戏,也就是像《机甲纪元》那样的氪金游戏。

    相对来说,钟鸣更倾向于前者。

    因为氪金游戏虽然来钱快,但风险也并不算低!

    这个世界的氪金游戏不少,像《机甲纪元》那种画面还不错的卡牌对战手游,也只能勉强维持几百万的月流水,算算投入产出比,可能还不如《潜伏之赤途》。

    毕竟,抄游戏也得看环境,如果这个世界没有氪金手游的话,做一款倒是也没问题,关键是这个世界有,而且不少。

    而且,微光工作室以精品独立游戏起家,转头就去做氪金手游,说实话,有点崩人设。

    所以,钟鸣也没有完全确定。

    这个时候最好的办法,就是交给命运来裁决,看看抽到什么道具,再决定之后做什么。

    手环上有两个选项。

    【抽奖】:50积分。

    【30连抽】:1400积分。

    钟鸣还一直纳闷,为什么只有抽奖,没有十连抽?

    原来这货直接蹦到了30连抽……

    不过算了一下,30连抽毕竟能剩下来100点积分,相当于买30送2,还是挺划算的……

    钟鸣轻轻一点【30连抽】的按钮,一道更加绚丽的特效闪过,各种奖励图标开始快速地出现在屏幕上,然后一排一排地往下滚动。

    最后,所有重复的道具被合并在一起,变成了一个奖品总览。

    万能检索器:9个!

    音乐果实:4个。

    书法果实:11个!

    文学果实:5个。

    助人为乐骰子:1个。

    30连抽抽完了,还剩下166点积分,钟鸣暂时不打算再抽了,稍微留一点,说不定以后还得换音乐之类的,还能用得上。

    看了看抽出来的这些东西。

    最多的竟然是书法果实,坑爹!

    钟鸣觉得自己的书法水平已经够了,不需要再提升了!

    现在的他,给自己制作的华夏风游戏写个标题之类的,已经足够了,虽然比不上一些大书法家,但糊弄糊弄一般的玩家那是绰绰有余。

    结果还一个劲地出!

    钟鸣倒是很希望把书法果实全都换成其他的果实,但没法换。

    甚至吃都懒得吃了,直接放在手环里,等什么时候需要,再拿出来用吧。

    看了看其他的奖励。

    文学果实,吃了之后可以增加文学知识,一共5个果实,挨个吃下去,增加的文学知识各有不同。

    有传统的古典知识,有西方的文学知识,也有现代的一些

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