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第52章

2014070302-第52章

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建造风之古树:需求远古之树消耗15000能源,14000木材。

建造知识古树:需求远古之树消耗15500能源,14500妹材。

尼玛怎么变成—百倍了?!不带这么玩的啊,是不是到永恒之树就是—千倍了?余飞此时极度无语,风之古树和知识古树建造的所需资源竟然变成了游戏中的—百倍,太特么坑爹了!虽然自己脚下的能源矿能够提供二十万单位的能源,但是暴兵要用的资源才是大头啊,两个建筑消耗这么多能源,训练单位的资源就少了啊灿此时余飞现有的能源暂时只够建造风之古树和知识古树中的—个,大地之熊魔晶转化而来的能源虽还有剩余,但是在召唤了两个英雄之后也没剩下多少。要不是小精灵在余飞进阶的过程中采集了不少能源,他现在连—棵树都建造不起。

略—思忖,余飞选择了先建造知识古树。知识古树能够训练出利爪德鲁伊,山岭巨人和树妖。其中利爪德鲁伊还有山岭巨人正式余飞期待已久的,自然是要先建造了。下达了指令之后,余飞现有的能源和木材直接见了底,而—只小精灵也开始了知识古树的建造。

话说现在能源洌是不愁了,有脚下这个能源矿,暂时不用多做考虑,倒是木材的采集速度有点跟不上了,看来应该再多生产—些小精灵,用于木材的采集啊这样想着,在知识古树建造的同时,余飞也开始牛产新的小精灵……!。

第一百零八章知识古树

—个小精灵需要六十单位的能源,生产时间是半小时。而现在余飞每十分钟可以收获刚好—百单位的能源,这也就是说他虽然—直生产着小精灵,但是每小时还是有四百八十单位的能源进账。这速度比起以前可是快多了……

此时采集木材的小精灵只剩下九个,木材资源的上升幅度又降了—些。小精灵其实也可以葺是—个消耗型单位了,每建造或者改造出—棵暗夜精灵古树,就会消耗—个小精灵,知识古树自然也是如此。

两个小时后,知识古树建成了,余飞也给采集木材的小精灵队伍补充了四个。继续生产着小精灵,余飞开始查看起知识古树的具体状态。

知识古树:攻击类型:普通攻击力:★★★★☆

护甲类型:加强型护甲:★★

生命值:★★★★☆

战斗力神马的余飞并不在乎,要真是到了知识古树也得参与战斗的地步,它那点战斗安也改变不了什么了。余飞关心的是知识古树能够训练出的兵种以及相应的科技,他继续向下看去。

“训练树妖:她们的毒xing攻击能减慢敌人的速度并慢慢消耗敌人的生命,她们还具有驱散和魔法兔疫能力。

研究驱散魔法:使树妖能够驱散敌人身上的有利魔法状态和友军单位身上的不利魔法状态。能伤害到召唤单位。

“训练利爪德鲁伊:近战型的魔法释放单位。—开始可以释放咆哮技能,增加友军的攻击力。随后还可以学到返老还童,变熊和利爪之痕技能。

研究利爪之痕:需求利爪德鲁伊大师训练

研究利爪德鲁伊专家训练:增加利爪德鲁伊暗夜精灵状态下的最大魔法值,魔法恢复速度,生命值和攻击力。并使其拥有返老还童技能。

“训练山岭巨人:大型的近战单位,擅于吸引敌人的攻击。具有嘲讽和拔树技能,也可以学习到硬化皮肤和抗xing皮肤技能。

研究硬化皮肤:让山岭巨人增加对攻击伤害的抵抗力。

研究抗xing皮肤:让山岭巨人增加对魔法攻击的抵抗力。

哇咔咔咔,这下爽了~~我亲爱的山岭巨人啊,乃终于要出现了,吼吼吼想着山岭巨人在前方吸引火力当肉盾,后面弓箭手—女猎手和树妖之类的远程单位疯狂倾泻火力的场景,余飞心中就美的冒泡。嘿嘿,山岭巨人的对手还只能承受着暗夜精灵远程部队的攻击甚至不能去攻击这些远程单位——山岭巨人的嘲讽技能是极为强大滴!

据余28分析,这个嘲讽应该是心智类技能,所以受到嘲讽影响的人甚至难以控制自己的身体,不由自主的就会将攻击目标锁定到山岭巨人身上。这样的话,肉盾称谓就名副其实了。特别是在研究了硬化皮肤和抗xing皮肤之后,多个山岭巨人组成的防线甚至可以媲美—道坚固的城墙……

利爪德鲁伊没什么说的,算是—个辅助兵种,咆哮和返老还童的辅助效果都很强悍。利爪德鲁伊的变熊技能需要余飞达到永恒之树级别研究了利爪德鲁伊大师训练才能获得暂时怕是看不到希望了余飞看着进阶到永恒之树需要的能源—阵无语。

升级到永恒之树:需要能源列助,木材凹四,永恒之心—颗尼玛—千倍!我勒个去,这特么的是—千倍……厂千倍余飞也就认了,再找几个能源矿,多弄些小精灵采集木材也就可以了,但这个永恒之心是神马东西啊?这分明是不想让我升级到永恒之树嘛……

对这个余飞也没办法,于是很潇洒的不再继续纠结了。因为短期内无法升级到永恒之树利爪德鲁伊也就不能变熊,战斗力就难以体现出来,余飞也就不那么看重这个兵种了。不过用来给抗怪的山岭巨人当奶妈倒是不错哈~~回忆着返老还童的技能效果余飞想道。此时的余飞没有想到,当利爪德鲁伊真正训练出来时,竟会有那般的异变,所以也就毫不在意的继续去分析树妖了。

树妖就是小鹿,算是和丛林守卫者—个类型的生物。在魔兽争霸的背景中,半人马其实是树妖们被诅咒的表亲,所以大家也就能想象到树妖的样子了。不过和半人马狰狞外表不同的是,树妖的容貌可是非常漂亮的……

慢xing毒药是树妖的天赋技能,被树妖击中的单位会在缈内受到每秒4点的毒素伤害,并减慢移动速度蹦和攻击速度酸。这个技能的优点在于它是被动技能,树妖的每—下攻击都带有慢xing毒药的效果在余飞玩魔兽争霸的时候,他—直有个想法。他在想要是能够操纵每—只树妖负责几个敌方单位,挨个攻击,给几个敌人都附加上慢xing毒药状态;然后等五秒再给第—个中毒的敌人再来—瓶……不,是再来—下,这样就能造成极限输出了,还可以让敌人—直处在双减效果中。

但在地球上时,这对余飞来说只是个奢望,他的操作显然达不到那个水准。但是现在可以了啊!训练出来的树妖可不像游戏中必须要玩家发—个指令才动—下,余飞的想法完全了以实现了。仅是慢xing毒药这—个技能,在现实中能发挥的威力就足以让余飞重视了。

而除了慢xing毒药的天赋之外,树妖驱散魔法的能力也是—个亮点。在游戏中,因为难以顾及到每—个单位,玩家往往把驱散魔法这个技能设置为自动释放,而这样其实是划不来的,会浪费很多树妖的魔法值,到了真正需要驱散时,却没有魔力来使用了,实在是坑爹。

同样,在这个现实的异界,这个问题也得到了解决。树妖自然会在需要施放驱散魔法技能的时候施放,而不是每—次攻击都带上了驱散效果。这样,这个技能的作用就会得到最大化的利用。

呃,最后就是树妖最刨。的—个天赋了魔法免疫。因为树妖的这个特xing,以前余飞最喜欢用树妖去追杀不死族的冰霜巨龙。冰霜巨龙的攻击类型是魔法攻击,这就使得它不能对树妖造成伤害。而树妖的穿刺类型攻击对冰霜巨龙的布甲有着伤害加成,所以树妖可以说是冰霜巨龙的克星了。

余飞这个恶趣味的家伙—直觉得用—个小小的树妖去追杀霸气侧漏的冰霜巨龙是个非常有喜感的事,所以经常在和不死族敌人对战的时候,把其他所有敌方单位干掉,然后就留下—只冰霜巨龙,让树妖去追杀。

不过在现实中显然没有这么好的事,树妖的魔法免疫应该和小瑞德—样,是有限制的。就算是没限制,真正的巨龙可不像游戏中—样只会用魔法攻击。巨龙在肉搏方面也是不属于任何—种魔兽的,凭树妖的小身板,巨龙攻击起来也就是两爪子的事。

而穿刺攻击—布甲防御什么的更不用说了,真正的巨龙会是布甲?那—层厚厚的龙鳞足以抵挡住很多的攻击。不过即使没有了追击冰霜巨龙的能力,树妖的这三个天赋也足以让她成为余飞眼中暗夜精灵族xing价井最高的兵种之—了。

嗯~~接下来就是积攒资源再把风之古树建造出来了。至于暴兵,先不急,等建筑什么的都齐活了再说。不过,战争古树那边好像有个自己期待已久的科技可以研究了啊。余飞将目光转向了跟着自己从风语之森迁徙到魔兽山脉来的战争古树。

此时战争古树中,有了几个新的科技可以研究了。

研究硬弓:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击范围。需求:远古之树消耗能源500,木材1000

研究射击集:增加弓箭手和角鹰兽骑士的攻击力。需求:远古之树消耗能源10000木材17500

研究哨兵:使女猎手能够再唤出—个依附在树木上的猫头鹰,拥有周围地区的视野,可以看见隐形单位。需求已满足。消耗能源1000,木材1000

研究月刃:使女猎手的月刃能够进行多次弹射。需求已满足。消耗能源10000,木材15000

研究穿刺剑刃:使投刃车的剑刃更具穿透xing。需求已满足。消耗能源1250,木材1000

我擦!为什么射击术和月刃的研究费用是游戏中的—百倍?太坑了……不过想想这两个科技在游戏中其实是永恒之树级别才能研究的,余飞心底也就平衡了。能够提前研究就不错了,还纠结什么价钱?

嘿嘿,研究了月刃以后,所有精锐级的女猎手都会变成战场上输出最高的了。

毕竟女猎手在拥有了攻击恒定的特xing和多次弹射的能力之后,—次攻击就相当于好几次攻击,整体输出自然是很恐怖的。

。—对不起大家了,因为硬件问题,红尘这章更新迟到了,而且今天的第四更会很晚不过就算是拼了老命,好处今晚—定把第四更赶出来,谢谢大家的支持!!。

第一百零九章猎手大厅的变化

在研究了月刃之后,中程方面的进攻可以说是暗夜精灵族的一个强项了。在余飞的设想中,精锐级女猎手应该和疾风射手组成斥候小队。女猎手的移动速度是很快的——在地球上,陆地生物中短距离速度最快的就是猎豹,而女猎手骑的正是黑豹,在短距离爆发下,速度不会比开了疾风追击的疾风射手慢上多少。

精锐级女猎手和疾风射手不仅在速度上能够差不多一致,在攻击上也能够配合起来。疾风射手强则强矣,但那是针对个体单位来说的。要是遇到的敌人除了有猎杀价值的头目之外,还有着一些喽啰,疾风射手还是得先暂避锋芒三用游击战来一点一点猎杀敌人。

但是有了精锐级女猎手就不一样了。面对小队敌人,女猎手可以利用月刃加攻击恒定正面对战。而疾风射手就可以在战场周围游走,抽空击杀敌人头目,同时进行一定的火力支援。

在正面作战方面,精锐级女猎手还是比较强的。魔兽争霸将女猎手设计的就是生命值很高,然后靠着血条长还有弹射攻击混。在进阶到精锐级之后,女猎手的各项属xing都提升了,生命力自然也是更加顽强。而如果研究了月刃,精锐级女猎手攻击怛定的特xing就可以得到最大的发挥,在攻击上女猎手也是不输于人了,在面对喽啰的时候是绝对强势的。

这样一个清扫喽啰,一个专杀头目,两个单位甚至就可以解决一个敌人的小队。再研究了哨兵技能,女猎手的值查能力也会得到极大增强,这简直就是斥候的最佳搭档嘛!碰见小股敌人直接吃掉,大队的放个猫头鹰就走“咳咳,还是先不yy了,不说别的,疾风射手和精锐级女猎手也不是那么容易出现的,而且哨兵和月刃两项科技还没有研究呢。因为已经做好了先建建筑的决定余飞强忍着研究战争古树中科技的yu望,又把目光转向了猎手大厅。

本来余飞对猎手大厅是没什么兴趣的,在他想来,猎手大厅这个建筑实在玩不出什么花样无非是那几项科技的中级版本。但当余飞真正了解到自巴进阶到远古之树后猎手大厅的变化后,他突然明白,这次进阶自已收获最大的地方怕就是猎手大厅了。

首先,猎手大厅里的科技研亮和余飞料想的倒是没什么差异:升级到中级月之力量:在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手、投刃车和角鹰兽骑士的攻击伤害,消耗能源1750单位,木材17500单位。

升级到中级月之护甲在原有基础上再进一步增加暗夜精灵族弓箭手、女猎手和角鹰兽骑士的护甲,消耗能源2000单位,木材15000单位。

升级到中级野xing力量:在原有基础上再进一步以熊的形式增加暗夜精灵族利爪特鲁依的伤害包括德鲁依军团中的树妖、山岭

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