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第306章

网游之激战世界-第306章

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    这样一来,战场上的局面会是相当的混『乱』,但是也有一个好处,那就是经常能看到新奇的bd出来。比如说元素不砸火球,副职僧侣当起了治疗僧,利用元素蓝比僧侣多的优势,能多使用一些高能量消耗的治疗法术。还有的僧侣,则放下了治疗工作,副职元素当起了火元,也不知道他们的bd是怎么配的,蓝够不够?
    模仿最多的,还是刺客,因为在激战世界里,玩刺客的人是最多的,可以算得上是第一职业了。造成这样的原因,多半是因为刺客的攻击技能很拉风,秒人的能力也是一等一的。很多人在一开始的时候,没有选择刺客为自己的职业,后来无法更改,就想方设法用副职来冒充一下。
    副职刺客的bd,以前也有很多,比如龙之无败的战意如火刺客,更白的游刺,导电技能所演化出来的风元刺客,等等。
    这一变化,可把我身边的几个小丫头给逗乐了。汤薇是元素,可以用导电刺客一套,而圆芝是祭祀,就不知道怎么该如何把自己装扮成刺客了。总不能召唤出一大堆的缚灵,然后在灵阵之中卖弄匕首吧?
    就在这个时候,红营方面出现了一个奇怪的祭祀,名字叫bearjoy,她不招缚灵,也不是武咒治疗,而是手拿两把匕首,那小刀的攻击还挺高的。经常有不知道状况的战士,以为她是治疗职业,跑上去追杀,结果被一顿刀子,秒杀当场。
    怎么会呢?看她的连招,也就是锯斩、野『性』击杀、死神之花这么三下,就算刀刀都是爆击,也就200多点,不可能把一个满血的战士干掉的啊?我看到她拿的匕首发出金光,心想一定是使用了什么特殊的技能。为了搞明白原因,我决定亲身体验,和bearjoy正面对战一下,最多也就是被秒。
    灵魂之力,精英技能,职业祭祀,类型召唤之力,属『性』增益魔法,持续15~51秒,在武咒的作用影响下,你的攻击将会造成5~35点额外的伤害,能量消耗5,施放时间1,冷却时间30。
    原来是这个技能,每一下的攻击都附加了30多点伤害,加上匕首技能本身的额外伤害,还有匕首本身的攻击力,就有80多点了。而从锯斩打到死神之花,一共是四下,累积起来有接近350的伤害,怪不得能秒人了。
    不过灵魂之力的发动需要身上挂着一个武咒,而这也就是bearjoy的匕首会冒金光的原因了。
    活力,职业祭祀,类型神谕,属『性』武咒,持续15~45秒,使目标盟友拥有活力,并且生命最大值提高40~168点,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
    bearjoy给自己加上的是这个武咒,在众多的武咒技能里面,算是持续时间很长的一个,基本上可以和灵魂之力的持续时间一样。而冷却的时间,也是短之又短,没有了可以随时补上。这样的好处是,可以不用时刻注意灵魂之力的效果在不在,保证每一次的匕首攻击,都能附加上灵魂之力的30多点额外伤害。
    还有活力这个武咒的效果是给自己提高生命上限,这在某中意义上来说,就是提高了自己的生存能力,谁能轻易秒杀一个600多血的祭祀呢?
    不过活力是属于神谕系里面的技能,而灵魂之力是召唤之力系,匕首技能都属于匕首精通,没有多余的点数加给恢复魔法系了,bearjoy是一个典型的只有攻击输出,无法给自己治疗的职业,真的是和匕首刺很像。这种职业的存在,就是要秒人,如果不秒人的话,自己就要被秒掉。
    “恩,灵魂之力,不错。”圆芝翻箱倒柜,好容易才找出一本祭祀精英技能书,把灵魂之力学习掉了。
    “可是我一直都是习惯给自己加血的,这下没有治疗技能,我会很不习惯的。”“没事的,没必要照抄bearjoy的bd,我们可以自己改进一下。”
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50。幻象使者神刺
    50。幻象使者神刺
    像bearjoy这样无法给自己补血的祭祀刺客,在阵营战中是十分危险的,因为就算是刺客,也常常在阵营中带上一个宁静之息或者是诈降,关键的时候可以补一下血。特别是阵营中存在大量的症状和负面,万一被游侠『射』一箭,中毒了,难道被活活地毒死?
    其实我在阵营中和bearjoy本人的较量,有好几次,我利用避难的格挡效果,还有影盾的治疗,硬是将几乎见低的hp拉上去。结果是她没有把我秒掉,反而先被我用镰刀砍死了,不知道她那时候有没有想过,自己要是带了自我补血技能那该多好?
    那么改bd,就要将点数分出来加到恢复魔法系上去,而恢复魔法之中,有没有持续施加很长的武咒呢?
    回力,当自身受到症状或者负面效果影响时,获得1~5点生命再生,外加24点防御。这是一个相当逆天的技能,可以比得上梅兰朵的坚韧,虽然说回血没有梅兰朵的快速。另外回力所增加的24点防御,也能在一定程度上提高祭刺的生存能力。
    最重要的是,回力持续有将近20秒,有活力的一半,冷却也才4秒,只比活力多2秒。在回力的持续时间里,基本上可以打完一套匕首技能而保证灵魂之力的效果不消失掉。不过回力也有一个缺点,那就是消耗蓝,20秒左右花掉10点蓝的话,很快就会没蓝了。所以在没有敌人的情况下,回里不要长开,一定要有的放矢。
    关于匕首攻击,先前的锯斩、野『性』、死神之花一套,虽然说冷却时间比较短,但是伤害力不足,要知道秒人不是靠技能冷却短,而是靠瞬间的伤害爆发。比较之下,改成了金狐斩、狐牙刺杀和九尾『乱』刺。
    刺客的狐狸幻化,特点是无视格挡,所以金狐、狐牙、九尾这一套连招,是不会被格挡住的。而三个技能的伤害也都还可以,在灵魂之力的效果影响下,加起来有400多了,秒人更加容易。三个技能的冷却也不长,最长的也只要8秒,也就是8秒为一个循环,可以反复地使用。
    解决了格挡,那中了盲目怎么办呢?匕首刺客常常都缺乏解盲目的技能,格挡倒是不怕,可以用游刃有余破掉。几番寻找下来,终于在祭祀技能中发现了一个:
    灵界之眼,职业祭祀,类型召唤之力,属『性』增益魔法,持续8~18秒,你无法被盲目,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间20。
    无法被盲目,意思就是对盲目症状免疫,这样的增益,恐怕全激战也只有一个。感觉这个技能就是为祭祀刺客所配备的。为什么刺客就没有免疫盲目的技能呢?为什么灵界之眼会出现在祭祀的技能里面呢?不过仔细想想也对,祭祀的形象都是蒙上面巾,走路都看不见,跟瞎子一样,当然是不会被盲目的。
    1金狐斩2狐牙刺杀3九尾『乱』刺4回力5灵魂之力6灵界之眼7影渡8急冲
    一套改进版的祭祀刺客出炉,7号影渡和8号急冲,是比较经典的飞飞技能,联合起来使用,相当于就是刺客的精英技能瞬移。圆芝十分兴奋,为了这套bd,还专门去市场上买了一个文学』匕首来。
    “哈哈,看我美女杀手登场了。”圆芝丫头也是玩游戏的天才,从来没玩过刺客这样职业,一上阵,却是学得像模像样。刺客说简单也很简单,不就是1234连续地按吗?但是要玩好刺客,关键是把握好时机,什么时候飞,什么时候该撤退,这不是教就教得会的。
    “叶哥哥,你为什么不玩一下刺客啊,真是太爽了,现在红营的人都被我杀怕了,知道我这个祭祀不是好惹的。”圆芝骄傲地擦亮手中的匕首。
    “我?神唤的攻击已经够高了,不需要再拿匕首了,你看我,给敌人上一个力量虹吸,不也是4~5下镰刀就秒了?”
    “什么呀,你那镰刀的速度能和匕首比的吗?你砍出4~5下的时间,我都能够杀2个人了。”镰刀的速度是慢,但是也没像圆芝说得这么慢,女人就是喜欢夸张。
    不过神唤要玩匕首,也不是完全不可能。一般情况下来说,只要有某一个增益或者其他状态效果,能够附加很高的额外伤害,就能配出一套匕首的bd来。祭祀的灵魂之力,元素的闪电召唤,僧侣的荣耀之力,都是这样的增益。
    神唤的增益有很多,可惜却没有附加伤害的技能,倒是在五大变身里面,幻想使者形态,可以对正在使用技能的敌人附加40多点额外伤害。另外幻象使者还增加20点能量,这对于蓝少的匕首刺来说,是很有好处的。
    1金狐斩2野『性』击杀3死神之花4愤怒之心5秘法活力6幻象使者7速度虹吸8信徒守护
    一个幻想使者刺客的bd就信手而出了,匕首攻击换上野『性』和死神,是因为冷却时间比较短,4秒一个轮回,大大地提高了伤害。而幻象使者附加的20点能量,也让4秒一个轮回的能量足够。
    4号愤怒之心是加快攻击速度,这是神唤做匕首刺的一大优势。要知道主职业刺客的人,还有偷学游侠的闪电反『射』或者是战士的猛虎姿态来增加攻击速度呢,而祭祀刺客,更是缺乏提升攻击速度的技能。
    5号秘法活力,是当攻击命中之后,根据身上所携带的增益魔法数量,恢复一定的生命值。这个技能是属于秘法系里面的,权当做是一个自保技能,和8号的信徒守护配合起来,也不容易死掉。
    7号速度虹吸,代替飞飞的技能,在一定程度上,限制了对手的行动能力,也能起到出奇不意的效果。当然了,前提是对方不会解负面,不然可就追不上了。
    幻象使者的变身时间是90秒,和战争使者一样,也是很长的,中间只有30秒左右的时间没在变身中,阵营里随便跑一下就好混过去了。
    其实这些假冒刺客的bd,在实战之中都有很大的漏洞存在,对于阵营抢点拼杀,没有什么实质『性』的作用。这样的打法,纯粹是好玩,毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人。
    “叶哥哥啊,你怎么老是玩神唤的啊,怎么不玩你的本职业死灵了啊?人家死灵法师多帅气啊!”圆芝看我幻象使者刺客用的很好,忽然有所感想。
    “什么,你说死灵很帅气?”我还是第一次听到这样的说法,一般来说都说死灵猥琐,而帅气的一般是神唤和刺客。
    “是啊,很黑暗很邪恶的啊!”圆芝做出一个很令人幻想的动作来,原来她概念里的帅气是和黑暗与邪恶联系起来的啊?话说神唤和死灵,还真是一对矛盾的永恒,神唤是神的使者,是代表神圣与正义,而死灵可以说是恶魔的仆从,两者就像《英雄无敌3》里面的大天使与大恶魔一样,有人喜欢大天使,也有人欣赏大恶魔。
    可是要让死灵模仿匕首刺,这个难度好象很大。因为死灵没有祭祀的灵魂之力,没有元素的闪电召唤,没有僧侣的荣耀之力,唯一可以考虑使用的,就是痛苦命令等系列技能,还有一个进化版的精英,吸血鬼的指令。
    话说命令系列技能,很少有人使用,但是在怪物的组合当中,倒是常常看到。之所以很少被使用,不是因为命令系列的技能效果不强,而是因为所需要的发动条件实在是太过苛刻了,需要牺牲掉自己17%的血,那不是在变相『自杀』?
    而怪物常常使用命令系列,是将死灵的位置定义为辅助型,就像僧侣一样,只不过僧侣大多数情况下是在给人加血加防,而命令型死灵则是在加攻击。但是玩家的话,谁会愿意将自己下降为辅助职业呢?谁都想当主角,谁都想一招秒杀对方最好。
    不过命令系列是否能够起到灵魂之力、荣耀之力的效果,还是要用实际去验证的。吸血鬼的指令牺牲掉自己17%的血,倒是和一个匕首技能很相配,那就是孤注一掷,起手技,当你的生命值低于50~74%的时候,发动一次绝望的刺杀,对敌人造成15~51点额外伤害,能量消耗5,冷却时间6。
    如果匕首精通加到很高的话,那么发动绝望刺杀的生命要求就是74%,而吸血鬼的命令牺牲掉自己生命的17%,刚好符合条件。在起手技能里面,除了出其不意之外,孤注一掷的伤害算是最高了的,额外伤害就高达51点,出个爆击的话,就是80多点了。
    其他的技能,就是选择一些高伤害的匕首攻击来结果的敌人的生命,同时利用血魔法里面的吸血技能给自己补充生命:
    1吸血鬼的指令2生命虹吸3失魂纹章4孤注一掷5黑螳之刺6追击7钢铁之刃8刺刑
    一套死灵匕首的技能出来了,我把bd的名称定为是“会吸血的匕首”。开始打的时候,我想先给对方偷偷地上了一个生命虹吸,然后马上开吸血鬼的指令,上去孤注一掷,再用黑螳制造残废的症状,追击在命中残废者的时候,能造成极大的额外伤害。这个时候,大概3个匕首技能都在冷却了,那么钢铁之刃就统计了4个匕首技,打出很高的额外伤害来。

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