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第302章

网游之激战世界-第302章

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有和战士一拼的实力。但是现在力量虹吸吸走了战士40多点攻击力,又给神唤自己提高33%的致命概率,较量之下,是战士躺下了。
    “这是怎么回事?为什么这个神唤的皮这么厚,我一锤子下去,才砍掉个位数的血,而他打我一下,却有50、60点?”那战士到死也没明白过来是怎么一回事,也许还以为我用了外挂。
    进攻大桥成功,我军迅速地扫『荡』了桥上3个控制点,这之后红营的人要复活,就只能从南边的点上出来了。攻克大桥的结果是瓦解了敌人对我军的包围之势,从两线作战变成了单线作战,而单线上的防守,因为我们有城堡,就变得非常容易。
    后来的几场阵营战,也都是一开始被我们夺取了大桥,锁定胜局。红方几次被攻下大桥,渐渐变得小心起来,加强了桥上的防守,但是就算是这样,也只是延长了大桥被攻克的时间,并不能守住大桥。因为论个人的作战实力,是我们强大许多,而红方防守大桥的人员最多只有两队,一共是8个人,不可能形成以多压少的局面。南方的红营部队想要救援大桥也是不可能,因为我军的另一支分队在南方伺候着。
    连续胜了好几场,阵营的地图改变了,我们终于不用再打先人圣地的防守战,将战线推进到了科瓦德森林的前沿——格兰斯边境线。
    刚开始进入格兰斯边境线的时候,我们蓝军没有获得想象中的优势,战斗比先人圣地要艰难,有时候还常常失败。这是因为格兰斯边境线这张地图对蓝军的偏袒已经少了,没有了坚固的城堡,只是4个控制点近一点。
    另外换了新的地图,也必须有新的战略,先人圣地我们能一路胜利,是因为一开始放弃城外,直接去攻击大桥,而对于新的地图,暂时还没有找到好的战略。
    再说个人的作战能力,因为独孤九剑和死神来了两个bd用了多次,就算红方的人是笨蛋,也看出来端倪了。两个bd的共同特点是依赖负面,假如独孤九剑没有暴怒印记在,那么无限日月斩就无法实现,而死神来了如果没有力量虹吸,镰刀的高致命也发挥不出来。红方为了对付我们的战士和神唤,甚至带出了妖咒转移僧,专门用来去除负面。
    还有许多元素,模仿么么无那的战术火元bd,也当起了拿盾的元素。处用的时候,是感觉防御高了许多,和战士、刺客等职业对着干,少血也很满。但是就是这样的错觉,软弱了元素本该有的逃命神经,最后顶过头了,还是被对方放倒。
    “我的bd小白是不会用的。”么么无那还是高傲的姿态,“别以为防御高了,元素就不会死了,元素使要生存,还是靠跑位和意识的。激战世界里没有一个职业可以随便顶着别人的攻击而不死,就算是战士也不行。”
    这些话到是说的不错,激战不像有些泡菜游戏,某一个装备超级nb,等级超级高的人,可以顶着n个人的攻击而不死,大规模会战的时候,他一人可以单条数十人。这样的游戏,只是满足了某些rmb玩家的变态心理,游戏本身失去了必要的意义,完全堕落为发泄的工具。
    激战世界里的pk,感觉才是真正的pk,是人与人之间的较量,而不是人与rmb之间的较量。正是因为这样的较量,所以从来不会出现“无敌”这两个字眼。每一种bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎么样发挥一套bd的优点,扬弃不必要的缺点,就在于使用bd的人本身。
    “算了,给你们介绍一套更加简单一点的元素bd吧,看我的,棱镜元素。”
    1天火燎原2烈焰喷吐3献祭4地心之火5灼肤之痛6火之协调7元素能量雕文8闪避结界
    这个bd本身并没有多大的特点,和经典的天火元素差不多,都是依赖多重的群体伤害魔法,在阵营里起到抢点和守点的作用。但是bd本身并不是8个技能相互堆砌,还是跟一定的加点和装备相结合的,棱镜元的精髓就是加点和装备上面。
    能量储存7,火系魔法14(高级符文+3,头部防具+1),水系魔法9(初级符文+1),风系魔法9(初级符文+1),土水系魔法9(初级符文+1)。
    乍一眼,这个加点是『乱』到极点了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和风系根本是没用,而土系本身,也只是用了一个闪避结界来提供格挡,浪费至极。元素本身很重要的主属『性』能量储存,因为点数不够,只加到了7,最后蓝只剩下可怜的60多点,最多也就70多,比一般的元素蓝少多了。
    那为什么还要这么加点呢?答案就是棱镜,一种特殊的徽记。一般情况下,元素都是喜欢贴祝福的,增益存在情况下加10点防御。但是因为祝福太普遍了,许多人就带了去增益的技能,扒了元素的增益,杀起来就轻松多了。
    棱镜也能加防御,但是条件不同。当火系魔法的级别达到9级的时候,能够加5点防御;当水系魔法的级别达到9级的时候,也能够加5点防御;同样的,风系和土系也都适用。如果说四系全部满9级的话,那么一共能加的防御是54=20点,并且这20点防御是不需要施放增益魔法就存在的。这也就是棱镜元为什么要把四系全加到9级的原因了。
    其实么么无那所搭配上的8个技能,完全和棱镜元是没有关联的,所需要的只是四系全都加到9,并且在装备上都贴上棱镜。这样的元素拥有80点防御,虽然没有先前的战术火元防御高,但是在『操』作方面,的确是简单多了。
    “要是中了虚弱怎么办?虚弱可是会让所有的属『性』都…1的,这样水、土、风三个系就不满9点,棱镜的附加防御被降低到了5点,还不如祝福徽记来的高。”细心的人,发现了不妥之处。说实话很少会有人留意到虚弱症状降低的1点属『性』,很多人所记得的只是虚弱所降低的66%的物理攻击。
    “是的,虚弱的确是棱镜元素的大敌,而7号技能正是为虚弱所准备的。”么么无那早就想好了合适的答案:
    元素能量雕文,职业元素,类型无属『性』,属『性』雕文魔法,使你的下五个法术的相关元素属『性』等级提高2级,效果持续25秒,能量消耗5,施放时间1,冷却时间5。
    乍一眼,这个技能只是使元素的属『性』提升2点,也就是变相地增加了火、水、风、土等技能的威力。可是在虚弱存在的情况下,元素能量雕文所提升的属『性』,可以和虚弱中和掉,仍旧让棱镜徽记起作用。
    “那么就是说元素能量雕文才是棱镜元素的核心技能,其他技能可以随便切换,不管是凋零火元,还是碎石水元都可以?”有人总结道。
    “理论上是都可以的,但是棱镜元素能量少,用凋零之火的话,恐怕蓝会跟不上。”
    “不试验一下怎么知道呢?”
    于是一大群贴有棱镜徽记的元素使出现在了阵营战之中,他们看上去和别的元素没什么特别,只是多了20点防御,在关键的时候,这20点防御能救元素使的『性』命。
    在元素风光的同时,另一个法术职业在蠢蠢欲动了,那就是僧侣。用烂了热忱和祝福圣光套之后,他们也想换点别的东西,特别是不想一直都加血,最好也能给予敌人一定的伤害。
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45。瘟疫纹章
    45。瘟疫纹章
    僧侣要做到攻击和防御为一体,是很困难的,因为僧侣能造成伤害的法术,基本上都在惩戒系里面了,那么理论上攻防一体的僧侣就只有是半惩戒半防御或者是半惩戒半治疗的僧侣了。这样演化下去,又要联想到战承公会的惩戒僧组合了,似乎找不到比这个更好的bd了。而惩戒僧组合,很显然,非常依赖信徒之火和巴萨泽光环两个增益魔法,遇到会去增益的死灵和幻术,就是半死不活了。
    对于僧侣,么么无那也是一知半解,她所关注的,都是能杀人的职业,或者是追求瞬间的高伤害,所以对于战士、刺客、神唤还有元素比较了解。而僧侣这样只做后勤工作的职业,么么无那的认识和热忱僧、祝福圣光僧也是差不多的。
    我对僧侣也是知之甚少,甚至很难想象这样一个只给别人加血而自己不参加战斗的职业,是如何获得玩游戏的乐趣的?我的英雄之灵里面也没有僧侣,所以我无法体验到做僧侣的感受。
    连续几场和红营的较量,我发现对方一个很有意思的死灵bd。本身弑神公会就是以死灵法师为主体的,而死灵这个职业无论是在随即、阵营还是公会战里都有很好的表现。死灵的战斗方式也是多种多样的,除了招骨头、上负面,还有风铃所创建的秒杀流死灵之外,还有一大类型,那就是症状流死灵。
    1瘟疫纹章2幻术迅捷3饮血4衰弱5冻疮6症状扩散7生命寄生8增益剥离
    1号瘟疫纹章,精英技能,职业死灵,类型诅咒,属『性』纹章,将自身所有的症状转移给目标敌人。(当诅咒属『性』投入在4以下时,技能有50%的几率会失败),施放时间1,冷却时间4。
    这是一个核心的精英技能,在一、二、三章三块大陆里面全部都能捕捉得到,相对于增益腐化、『操』纵血肉傀儡等这些只有在一块大陆里才能捕捉得到的精英技能,瘟疫纹章的地位是高多了。
    但是就是这样一个核心技能,却几乎没有人去使用,也许是不知道该如何使用吧!瘟疫纹章的作用是将自身所有的症状全部转移给敌人,这一点和瘟疫之触差不多,所不同的是,瘟疫之触一次只能传1~2个,而且要近距离的触『摸』,还要消耗能量。但是瘟疫纹章完全不需要消耗蓝,远程传播症状,有多少传多少。
    这样算起来,瘟疫纹章是一个很好的技能了,但是问题是,你一个人身上怎么会挂这么多的症状呢?如果是被攻击所导致的,那也许还没来得及传播症状,自己就已经挂掉了。要是症状少的话,效果又不理想,还不如普通技能瘟疫之除来得划算,何必浪费一个精英的位置来放上瘟疫纹章呢?
    所以症状必须是制造出来的,而不是靠别人来赐予给你。2号技能幻术迅捷,使你的残废症状立刻消失,同时移动速度增加33%,但是当幻术迅捷的效果消失时,你将遭受残废症状15秒,效果持续5~10秒,能量消耗10,施放时间1,冷却时间5。
    乍看上去,这只是一个移动加速的技能,在阵营里移动加速的很普遍的。但是幻术迅捷的消失的时候,自身会遭受残废症状,这个残废,是可以通过瘟疫纹章传给敌人的。
    3号饮血,职业死灵,类型血魔法,属『性』咒文,如果你的生命超过50%,你将遭受流血症状10秒,但是偷取目标敌人最多20~56点生命值,能量消耗5,施放时间2,冷却时间8。
    这个技能的作用是制造流血症状,同时还能偷取敌人的生命,在关键的时候,也能作为补血技能来使用。
    然后5号冻疮,是以自身为中心,制造大范围的冰冷伤害,去掉对方1~2个增益,同时让自己中毒。这个技能配合瘟疫纹章,可以将中毒症状传播出去。同时,冻疮的去负面能力是非常厉害的,就算是暗影形态、破法和沉默誓言这三个魔法免役的增益,也能够去掉。因为所谓魔法免役,只是免疫指向『性』的魔法,冻疮并没有指向任何人,而是在自己身上爆开,被冰冷的寒流波及到,就会损失1~2个增益。
    最后是6号症状扩散,职业幻术,类型无属『性』,属『性』咒文,将目标敌人身上的所有负面症状转移到目标附近的敌人身上,能量消耗5,施放时间0。25,冷却时间5。
    这是幻术一个无属『性』的技能,许多症状型职业副职幻术都可以使用。当用瘟疫纹章把自己的残废、流血、中毒传播过去之后,症状扩散一下,就能靠近的全部敌人都挂上症状。虽然说症状是杀不死人的,但是这么多的症状在一起,恶也能恶心死人。
    至于7号和8号,和症状无关,7号生命寄生,既是一个补血技能,也能在一定程度上克制住一个物理系。而8号的增益剥离,配合冻疮,一共能拔掉3个增益,在去掉增益的同时,也给自己补血。
    这样的死灵,几乎是废物一个,杀人杀不死,要压制也没压制,能做的只是大量制造症状,在背后搞破坏工作。在我们蓝营不知道的情况下,这症状制造机的确是起到了很大的作用,很多战友常常莫名其妙地挂了7~8个症状,身上生命衰减积累到了10点,被活活地衰死。
    不过知道了这一类死灵的打法之后,就可以先秒杀掉瘟疫纹章死灵,让她造不出症状来。或者是队伍里有一个幻术,一个无知负面套过去,无法使用纹章类技能,她也就哑巴了。
    众人只是觉得这一类死灵比较搞笑,我却觉得瘟疫纹

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