慈继阁小说网 > 游戏电子书 > 网游之激战世界 >

第143章

网游之激战世界-第143章

小说: 网游之激战世界 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



    先是巨魔药膏,再是治疗之泉,再是这个精英战吼,四个游侠几乎已经是不会死了。而我们不断地踩到陷阱上,最后肯定会被症状磨死。磨王啊,真是比夏天寒还要会磨。
    殉难之手,还好我们事先有准备,七七牺牲了自己,将所有的症状都吸收到自己的身上。她是僧侣,一般还不会被症状磨死。
    我们必胜,这次喊出来,就没有喊到一点血,也没一点蓝,因为我们身上的症状已经被七七清理干净了。四个陷阱游侠一楞,还没反应过来。她们也不再低头埋陷阱,大概是没蓝了吧?
    好机会,我这次携带的英雄之灵是冰后,冰与火的洗礼,正是对付聚集在一块的敌人的好办法。
    极度深寒,辛雅配合地放陨石雨,四个陷阱游侠连续倒地起不来,更不要说放陷阱了。而小舞看到她们旋风防御在CD还没到,没有格档,也上去一顿锤子伺候。
    四位粉红女郎就这样香消玉陨,在地上留下四个长发红衣的尸体。而综观她们的BD:
    火焰陷阱,荆棘陷阱,尘土陷阱,我们必胜,巨魔药膏,治疗之泉,旋风防御,复活。
    虽然自我保护能力很强,但是缺乏去负面和去症状的能力,精英技能的发动又依赖症状,敌人没中陷阱,精英技能就等于白设。和前面的复仇战士啊,黑曜石秒杀团来说,VIM陷阱组合似乎算是弱了。
    “怎么样,下面一个组合是什么啊?”从竞技场了出来,我颇为得意地问战斗导师。而他好象根本没注意到我,而是注意地看着一面镜子。
    那镜子其实是一个屏幕,里面播放的是其他玩家挑战战承的过程。其中有一支队伍正在挑战陷阱组合,每个人都深重N个症状,全体在半血以下。又磨了好一阵,全体死亡。
    '  '
9.咒术军团(上)
    看到陷阱组合成功地狙击掉一批又一批的玩家,战斗导师几乎要得意地张狂起来,道:“哈哈,真是没想到,这个我们最不看好的团队BD,居然能起到最好的效果。”
    我没话说,只能说明那些人没脑。明明知道前面有陷阱,还死命地去踩。中了陷阱的那些个症状,也不解掉。
    固然,流血加灼烧,一共是10点生命衰减,每秒减少20点血,对于血多的人来说,也许这并不算什么。另外尘土陷阱也能每秒产生20多点的地系伤害,和火元素那高达30~40点的范围伤害来不,也算是小了。
    但是两者一跌加,就是每秒钟扣掉40多点血,满级的人总血量是480,40、40地扣,12秒就会倒地。而在游戏中,12秒其实并不算很长的时间,12秒杀一人,也不算太慢。除非是战士或刺客等爆发力超级强的职业,才有可能在10秒都不到的时间里放倒一个人。
    所以,不能小看陷阱所产生的那几个症状。和陷阱游侠打,比的是耐心,她们磨不死你,你就能磨死她们。想要追求瞬间的秒杀,那是不可能的。
    看到更加多的队伍,通过了前面几关的考验,但是都惨败在陷阱组合手下,战承战斗导师笑得更加美了,道:“他们都是很优秀的勇士,能通过幻化武器、惩戒僧侣、复仇战士和黑曜石秒杀元素的考验,虽然他们暂时在陷阱组合的手下停止了,但是这停止不是永久的,我相信他们一定也能突破困难,在信心和力量上超越自己。”
    说的好听,一会儿人家破了你们会的陷阱组合,看你还笑得出来?巨大的胜利,将我们击败陷阱组合这个意外给冲淡了。晃了好一会儿,战斗导师才注意到我们的存在。
    “啊,你们终于战胜了陷阱组合了啊,不容易啊!”
    “一点都不难,我们第一次就完胜了。”什么不容易啊,还以为我们用了很长时间?
    “哦,是啊,那恭喜啊!”改口改得还真快。
    不过战斗导师还是有点不相信的样子,用怀疑的眼光在我们身上扫视了一遍,然后清一下嗓音,说:“下面是我们战承公会训练出来的最后一个组合,也是目前为止最强的组合,咒术军团。”
    “好的,队员们,你们有信心吗?”
    “有。”七七、小舞,还有辛雅都异口同声地回答道。
    所谓咒术,指的就是降咒,也就是负面魔法。按照前面的几个组合来看,四个幻术、四个僧侣、四个战士、四个元素,还有四个游侠都出现过。这最后一个组合应该是四个死灵没错的。
    死灵的负面魔法是很恶心,我自己玩死灵的,都知道,特别是对物理职业来说。但是我想对于元素这样的法术职业应该没什么用了吧?开门进去,一冰一火,直接烧死,就这么简单。
    但是一进入P场,我就发现问题不对劲,那并不是四个死灵,而是一战一游一死一幻,四个不一样的职业。怎么会是这样,幻术会负面也说得过去,难道战士和游侠也带了负面魔法?
    但是我脑筋转动飞快,马上想到不是这样的配合。记得我在阿斯卡隆竞技场里打出10连,职业搭配也是和这个比较类似,其中死灵和幻术是丢丢负面,将敌人削弱到最大化,战士才是杀人利器。
    如果战士有两个,再加上两个僧侣,一防护一治疗,还有元素什么的,就是标准的公会战队伍了。有攻击,有防御,还有幻术和死灵的压制,这才是一个好的团队BD。
    在激战的P中,个人的强大是没有用的,个人的BD非常好,也是于是无补的。关键还是要看团队,团队强,个人才强
    咒术军团有这样的配合,我才知道战斗导师会给它冠以最强的原因。
    一场恶战即将爆发,开场是小舞站在最前面,按照国际惯例,对面的死灵给上了一个懦弱,再盖上生命虹吸。本来以为后面应该还有生命寄生,或者是衰弱之类,但是那个死灵居然停住,没有放,而是换上一个血魔法系的技能。
    暗影冲击,那正是冰洞之中那些个冰霜蜘蛛习惯用的技能,伤害是很高,还能偷血,但是那冷却时间有点慢,施展速度也明显的慢。再说死灵的伤害输出有限,一个偷血的技能,完全不如生命寄生或者衰弱来的好。
    那死灵还意犹未竟,继续吟咏出一段血魔法的咒文:“神秘的死亡,恐怖的鲜血,让你们化为我的力量,让黑暗在我手中凝结成实在的能量,我将不会被黑暗所吞噬,却用黑暗去吞噬敌人,赞美死神古兰斯,以我之血,与你达成契约。”
    黑暗契约,职业死灵,类型血魔法,属性咒文,牺牲自己最大生命值的10%,同时对目标敌人造成10~40点暗影伤害,能量消耗5,施放时间1,冷却时间2。
    这黑暗契约的力量来自神明,果然不是一般的强,40点暗影伤害是无视防御的,就算是小舞的防御很高,也是被全数吃到。最重要的是,黑暗契约的冷却时间超短,只有2秒,几乎就可以无限放。
    但是那死灵放了一次黑暗契约,就没放下一次,因为黑暗契约的代价是牺牲自己10%的血,伤害高是靠放自己的血放出来的。
    在血魔法里面,虽然有很多都是吸血的技能,但是也有部分是放血的。吸血和放血结合起来,往往就能体现出血魔法的最大威力来。但是这样还是不能把小舞搞死,相反的,因为没有生命寄生和衰弱的作用,小舞可以放心大胆地锤那个死灵,将血魔法的那点伤害无视掉。
    那死灵看到情况不对,身上红光一冒,不知道放了什么技能,小舞砸上去的榔头,变成“叮当”的格档声。
    一般格挡的技能都是姿态,而死灵身上那一下红光,肯定也是姿态的效果。只是根据我所知道的,死灵是没有格挡姿态的,那一下应该是副职的技能吧?
    失真幻象,职业幻术,类型幻术,属性姿态,使你的格挡几率提高75%,效果持续1~5秒,但是你每格挡一次攻击,将损失2点能量,直到技能效果消失,能量消耗5,冷却时间5。
    果然,再一次红光冒起的时候,我们看清楚那是幻术的一个格挡姿态。
    '  '
10.咒术军团(中)
    格挡在对付物理职业的时候,是有巨大的优势的。而姿态类技能,因为不需要技能吟唱,不怕被打断。但是大多数的格挡姿态都有一个缺点,那就是冷却时间太长,而持续时间太短。当然这样的设定,也是有道理的。如果你一直开格挡,那叫人家物理职业怎么活,这不是无敌了吗?
    幻术的失真幻象,持续时间也很短,加满也才5秒钟,但是技能的冷却时间却超级短,也是5秒,正好和持续时间相对应,那不是全程开格挡了吗?但是小舞每一下锤子轮下去,那死灵身上都飞出一个减2能量的数字,能量到0了,就开不起失真。
    其实这个技能以前在游戏里我也用过,关键的时候那几秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是满蓝40点,失真也开不了几次,马上就没蓝了,这还不说期间还使用了其他要消耗能量的技能。
    明白了这个道理,小舞继续猛砍,要把那死灵的蓝砍光为止。看着快没蓝了,那死灵不着急,迅速地唱出一个精英的咒语,血之奉献,以血换蓝。这么一唱,蓝是有了,但是血条去了一大段,感觉那死灵是在玩自杀。
    小舞和战承死灵法师的对决还没分出胜负,另外一边,那个战承战士却冲进我们阵中,把我们的阵脚全部打乱。破腹,利斧横扫,处决,典型的爆发型斧战,谁吃下这一套,都不会好受。而且还不是完全的状态接受这一套,后面的战承游侠早已经把箭涂上毒药,给我们每个人都挂上4点生命衰减。
    先对付谁好呢?对方四个人都很有用,每一个都能造成不小的压力。那么就比较一下谁更好杀,战士是80防御,游侠是70,而幻术和死灵是60,算是布衣。而她们两个的降咒又很讨厌,现在看到死灵正在被小舞招呼得体力大减,还是先杀她吧!
    因为没有僧侣,而战承死灵只能靠吸血维持生命,在我们四人联合攻击下,HP很快减到一半以下。加紧手上的动作,再放几个元素的大招,应该就能O了。
    然而当冰后和辛雅出手的时候,却发觉吟咏咒语的速度完全变慢,大约是平时的两倍左右。是中了晕绚了吗?但是这个四个对手似乎都没带会晕眩的技能。仔细看自身的状态栏里,有一个紫红色的负面魔法。
    奥术负荷,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人及其邻近的盟友施展魔法的时间延长为两倍,效果持续5~13秒,能量消耗10,施放时间2,冷却时间20。
    这个负面的效果和晕眩差不多,但是比晕眩的时间长多了。而且作用的范围是目标以及邻近,很不幸,冰后和辛雅正好站在一块儿,全都中了奥术负荷。
    死灵的负面很多是针对物理职业的,降低攻击,降低速度,降低命中等。而幻术则是法术系职业的克星,支配系里面,一个魔法反噬,能让你在10秒里面不敢放魔法。而主修幻术系的幻术师就是靠奥术负荷了。
    扰乱射击,野性之箭,战承游侠毫不客气,我们的法术咏唱时间延长到两倍,不打断就不是游侠了。
    本来七七是带了解负面的技能,但是妖咒移除只能解一个,冷却要8秒,谁知道这8秒里面会发生什么事情?七七还是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因为她是火元,攻击比较高。
    谁知道正是这个时候,战承幻术师给辛雅盖上一个幻象苦楚,解除性的负面,七七一解到,反而让辛雅遭受重伤症状,血条的五分之一变白,最大生命值减低了20%。
    七七一动作,对方又把目标缩定到七七的身上。战承战士开了狂暴,在七七身上乱砍
    ,而战承幻术师则是伺候上另一个负面。
    头痛,精英技能,职业幻术,类型幻术,属性负面魔法,使目标敌人遭受1~3点生命衰减,施法时间延长100%,效果持续5~17秒,能量消耗10,释放时间2,冷却时间15。
    这个可以说是奥术负荷的精英版,所不同的是,在增加施法时间的基础上,还有1~3点生命衰减效果。另外,持续时间也比奥术负荷要长一点,而冷却时间奥术负荷是20秒,头痛是15秒,少5秒。
    但是奥术负荷也有它的优点,那就是对邻近的敌人都有效,两个技能一起带,那真是让我们法术系职业不能活了。我以前在游戏里玩的是死灵,碰到的幻术也挺多,像这样的幻术被叫做头痛幻,因为主打技能是头痛,不小心中了,还真的很头痛。
    不行了,七七现在是自身难保,哪里还有心情给我们补血?治愈之语,正要把自己的血条拉回来,那斧头战士不知道做了什么动作,七七被推倒了,而治愈之语的施展当然也被打断。
    狂风,职业元素,类型风系魔法,属性咒文,将目标敌人击倒2秒,此法术会引发施法者的疲劳状态,(当风系

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的