慈继阁小说网 > 言情电子书 > 重生千禧时代 >

第1119章

重生千禧时代-第1119章

小说: 重生千禧时代 字数: 每页4000字

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



  开始工作了之后,感觉有些游戏我几天没上线就已经不知道该怎么玩了,我开始慢慢害怕,慢慢抵触这些快乐,也就在he天我买了一台psp。
  我迫不及待的开车去拿,在家里玩了一天,也正是这个时候,我才发现快乐其实这么简单,我不需要电影般的画质,不需要实施羁绊的剧情,也不需要及时的操作,简简单单快乐满满。
  深夜到来,我恋恋不舍的放下了我的PSP,这个时候的我突然心中很感慨,其实我们都变了又都没变,就好像我们去过天涯,斗过海角,驻足过,最宏伟的一座高山,跨越过一望无际的草原,可这些美景其实都比不了过,而是夏天晚上房顶上的漫天繁星。
  怎么说呢,人生在世最快乐最原始的初感莫过于如此。”
  不过这也只是这款游戏的一个风格,所以从概念上来说,其实打怪爆装备的一个状态发展是天华游戏的核心。
  而且那家公司主打的是那种童真的一个游戏,所以很多东西都是Q版的。
  这一点上和国内的游戏发展确实有相应的一个偏差,不过从某种程度上来说,这种偏差其实是能够挽救的。
  “我明白了,您的意思是游戏应该带给人快乐和酣畅的感觉,应该带给人儿时玩游戏的那种纯粹的乐趣吗?”
  老吴忽然说出这句话,周正先愣了一下紧跟着赶紧说:“也不是那个意思,那家公司偏向于内容让成人怀念儿童游戏的那种风格,不过咱们的游戏主打的是国画的一些风格,所以从模式和匹配机制上来说,咱们应该有属于自己的扩张和相应的一个匹配机制的发展,怎么说呢,就是从游戏的可玩性上来讲,我们应该做出属于自己的一个概念突破。
  是这样,你有没有考虑过一个游戏概念……就比如说那种5 V 5的地图游戏模式?”
  这个时候的周正眼看着这家伙已经形成了这种概念,在这样的一个模式发展上,他最终还是想着,把自己希望拿出来的游戏模式,让这小子明白一下。
  话说这个时候的游戏地图模式,还没有一种把游戏圈在范围当中去进行扩展的一个游戏发展,现在已经的很多游戏比较热衷于跑地图的那种模式,就比如说开发出来很多地图,然后去打副本,利用副本进行圈钱,然后卖时装呀,卖抽奖啊什么之类的,在这样的一个条件下,层次当中的回馈和情绪当中的一些判断都是属于自身的情感和认真的一个思考,不过还是那句话,心思转变的一些想法和层次应承的一些风格,如果能够找到属于自己的情绪碰撞的话,感情当中的一些问题。
  也能够在属于自己的情绪当中体会到属于自身的一些感情和状况。
  “5V5的游戏地图模式什么意思啊?”眼看着老大在这个时候,一下子有了感触上的一个冲击。
  老吴当然不是傻子,很明显的就知道老大应该一下子抓到了很多事情的一个重点,在这样的一个模式产出的过程当中,游戏行业的发展很有可能能够产生情绪上的一个分裂,所以在这样的条件下,既然老大愿意给他讲解游戏行业发展的模式。
  那他当然得洗耳恭听了。
  说起来,周正这个是会引入英雄联盟这个游戏模式。
  无非是因为在行业的发展过程当中,如果不把这个概念引入的话。
  到时候如果人家真的把这样的一个概念引入其中的话,很多模式上的态度和层次上的理解,就不一定能够有相互应承的一个偏差。
  说白了,天花游戏这种打怪升级的一个模式和版本,确实适合一部分玩家去游戏,但如果一个游戏平台仅仅只有这种游戏类型的话,很多概念上的事情就不可能产生相互映衬的一个模式了。
  “你先别管这个。”事实上这款游戏, M国是08年进行内测,09年4月10号正式运营,国服则是09年5月10号进行内测,一一年九月二十二号进行运营。
  所以在这样的一个模式规划下周正,首先就把这个游戏吃到嘴里的意思,其实就是害怕国外的市场环境一下子把这款游戏推动了,他现在琢磨着这款游戏说不定已经在很多人开发的模式当中了。
  不过。
  既然这么大的一块肥肉已经落到面前了,再加上华游这边,很多游戏的扩充也失去了属于自己的一个感情路子,所以在这样的条件下,周正当然要帮自己的兄弟一把了,当然除了英雄联盟这款游戏之外。
  反恐精英这款游戏也是周正希望能够转变出来的一个态度,从模式化的分类和条件化的应试上来说,这款游戏其实挺不错的。
  这款游戏前期是单机游戏。
  翻译过来就是半条命是一款fps设计游戏,所以在现有的基础上,模式化的条件和情绪化的映衬,如果没有相互应对的一个条件。
  概念上的产生和模式化的建议,就不能形成属于自己的一些了解。
  “现有的国内游戏市场, Fps类型的游戏当中,cs1。6的版本一直在不断发展,在这样的一个模式下,我们如果想要发展这种游戏的话,势必要对很多模式和情绪进行相应的回馈和条件上的一些转变。”
  作为一款第一人称的动作类游戏,反恐精英这个东西确实是行业当中的一个重要的点。
  所以在这样的概念,周正想把后续的CF推出来,也就是赤裸裸的进行行业当中的一些推断。
  话说穿越火线和反恐精英其实是一个类型的游戏,但为什么两个游戏都有不同程度的一个对抗呢?
  说白了,不同的游戏和不同的分类是有相互对象的一个特点的,而这款游戏之所以能够活起来,除了他以两大国际佣兵组织为背景之外,更是季节了,包括反恐精英在内的多款人气fps游戏的优点,不要吸取了国内玩家最喜爱的各项游戏的内容之后,所提供的一款第一人称的射击游戏。
  当然更为重要的是,这款游戏进入国内游戏市场,5年之后获得了国内fps游戏排行榜的第一的位置
  第一千四百三十九章  游戏类型
  MOBa,及多人在线战术竞技游戏的简称,也可称为即时战略游戏。
  通常意义上就是游戏中玩家被分为两队,每个玩家只能控制其中一队的一名角色,以消灭对方队伍的阵地建筑为胜利条件。
  但有些多人在线的游戏玩家可以控制2~3名角色,或者说是两名玩家控制一名角色,在发展的条件当中有相应的一个分类。
  “所以老大,你刚才说的那个英雄联盟,到底是什么类型的游戏?”
  “很简单,那是一款七十多人在线的游戏, MOBA类型的, Dota你应该知道吧,就是那种类型的游戏。”周正长话短说。
  “可是老大你要知道,那种多人即时战略游戏,在国外虽然挺火的,那是在国内市场当中没有活起来啊,要不然,dota那款游戏也不可能没有办法进入国内市场,而且在国内市场当中就算是进来的也只是占据很小的一个份额,你确定咱们如果管那种游戏的话能够火起来吗?”
  眼看着这小子一脸迷茫,甚至说话的时候觉得这个游戏的发展前途,其实就是那么回事儿。
  周正脸上就有一种很特殊的表情。
  你小子是不知道英雄联盟这款游戏后来在国内到底有多火爆的市场,你要是知道这款游戏有多么活泼的市场,就应该明白,在游戏发展的状况当中,很多事情根本就不是你想象的那个样子的,毫不客气的说,Dota那款游戏之所以没有能够火起来,是有很重要的一个原因在里面的。
  事实上到达那款游戏之所以没有办法和英雄联盟一样在国内市场当中占据强大的一个优势,重要的原因就是那款游戏的上手难度太大了,再加上因为有很多主动技能,所以玩家的玩的时候前期就已经被劝退了,后期想要进入其中都不是那么容易的,除此之外,撸啊撸那款游戏之所以能够活起来很重要的原因在于当时的企业公司,花了大价钱把那款游戏的代理权给买过来了,所以进行条件转变和模式化的一个分析上,有相应的回馈,除此之外。
  从人物建模上来说吧,Dota的模型类似于国外比较喜欢的一个审美风格,在那样的一个条件和回馈的影响当中。
  很多游戏的市场模式和条件上的理解,很难做出属于自己的一些分离和条件上的一个映衬。
  “我知道你小子在担心什么,不过在我看来呀,貂蝉为什么很难呢?很重要的是因为这款游戏的上手难度特别特别复杂,里面不仅有很多主动技能,然后补兵上也是有很多难度的,当然更重要的的原因就是因为那款游戏的一些供应商嘛,他们不重视国内市场在发现国内市场没有什么条件和发展的条件之后,他们就已经去国外市场了,在这样的条件下,咱们其实并不至于说很尴尬。”
  “然后你应该知道,然后他知道现在还没有一个国内的供应商和代理商,在这样的一个模式化的分类下,那款游戏能火起来就出了鬼了,知道吧?”
  事实上这款游戏按照原本的发展路子来说应该是有国内的完美世界去代理的。
  但是因为周正的实力太强了,早就把完美世界给干掉了,因而很多条件的展示和很多模式挂的规划,没有相互对应的部分。
  说白了,完美世界以前做的游戏或者说代理的游戏,几乎都是那种充钱氪金的打怪游戏,没有什么意思。
  “而且你应该知道Dota这个游戏的一个模型,几乎参照的是国外的一些游戏版本和条件,所以国内的玩家不能够接受这样的条件,但如果咱们自己做一种多人在线的即时战略游戏的话,就能够避免这样的一个条件。”
  紧跟着好长一段时间出生,把自己脑海深处的一些想法告诉了这家伙出生的意思,其实很简单,他需要把这种即时战略在线游戏做出来,这种游戏的发展在行业当中的一个进展当中,应该体现出属于自己的条件,从模式上的回馈和感情上的一些分类来讲,思维上的某些建议和情绪上的某些条件。
  都会有相应的回馈的部分。
  游戏制作的这种事情和发展的路子,其实让周正明白了很多出证本身能够做出来的一些事情,都只是因为自己思想上的某些建议去发展的,他曾经听过很重要的一句话就是。
  不管什么事情都已经要顺势而为在相应的发展和路子的建议上面进行层次化的推动和模式化的建议,在条件的映衬和感情的理论上来讲,行为模式的一些分配和条件化的一些展示,如果不能在属于自己的感受当中做出属于自身的一些分配和概念上的一些理念的话,情绪上的理解和情感上的碰撞,就不能找寻到属于自己的一些模式和突破的风格。
  但很正常的一件事情就是,周正本人本身就是那种,逆流而上的人,他做的每一件事情都是在展示属于自己的一些特色,就比如说把广告行业发展起来,把游戏行业发展起来,把国内的一些比较有名气的行业自己能够做出来的行业全部发展起来,这是属于他的观念,属于他的观点,在条件的应承和模式化的规划上,很多观点上的问题,都能够有相应的情绪展示,而很多模式化的状态和条件化的建议,如果不能有属于自己的情绪和感情的一些理解的话。
  话语当中的展示势必要成为情绪碰撞的一个焦点,然后在心思转变的某些问题和条件展示的某些氛围来说。
  这些问题的展现和这些条件的转变。
  就在属于自身的条件和行为模式的扩充当中,寻找其中的一个重点了。
  从重心的偏差和行为理解的概念上来说。游戏行业的发展,无论是制作还是各方面的一些回馈,都应该在属于自己的情绪挑战上有相应的一些内容,不过很多时候概念上的一些问题,如果不能找到属于自己的一些情绪偏差的话,内容上的事情也很难让人有感情上的一个规划。
  等到周正把游戏制作的一些概念已经分出相应的一个回馈之后。
  他就把属于自己的一些概念推出去了。
  然后两个人之间谈得特别特别的投机,怎么说呢,时间上划了那么长时间,在感情的观念和条件的理解上面,不同程度的一些分类和普通条件的一些转变,似乎能够在属于自己的一些观念上应得想一样的一些回馈和思维条件上的一些展示,不过还是那句话,魔兽化的理解和从策划的进展如果没有概念上的一些应酬和想法上的一些变化的话,那很多时候,行为模式上的变化和情绪转变成了一些问题,就很难有属于自己的一个感情思维上的偏差了。
  “所以你应该知道吧,像这种即时战略多人在线游戏我觉得确实可以发展起来,而且在发展的过程当中,除了模式上的一些进展和条件化的一些展示,他们完全可以做一些自己应该去应�

返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0

你可能喜欢的