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第195章

英雄无敌之最强驯兽师-第195章

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大地的魔法效果图上找到了一丝痕迹。

确切的说那里并没有丝毫地漏洞,只是丁一以前研究英雄无敌的时候也曾经自己做过地图,对英雄无敌地图上地格子和坐标有一定的了解,有些地方看起来已经被塞满了东西,实际上在其中的空档还是可以添加一小格的东西进入。比如一棵树、一块岩石或者一方水洼,最常用的就是水洼,不过水洼有个缺点。那就是在透视大地的魔法效果图上会显示出它蓝色的本色,水洼一般都会用其他的东西挡起来。比如火山树木一类的。

除了水洼之外还有另一种比水洼更隐秘的东西,就算完全暴露在外面也不会在透视大地魔法效果图上出现,只要在直观地图上稍微掩藏一下就真的天衣无缝了。

这类东西就是真理之园和星象轴,就是访问之后知识+1和力量+两个特殊建筑。真理之园和星象轴占的位置都很小,不过这两个也各有特点,真理之园的形象后方是一棵树,在草地地形中或者在植物堆中,真理之园可以掩藏的很好,不过在诅咒大地上真理之园后面的树就成了累赘。此时星象轴就比真理之园更加合适,至少几块枯骨或者碎石就可以将星象轴完全的隐藏起来。

这两个特殊建筑在这里的作用就不再是给玩家加属性的了,而是和水洼一样,是为了阻碍玩家前进的道具。

本身的占地面积就小,又被

杂物当中,访问他们的条件却是必须直接用鼠标点击非事先知道了它们的存在,否则他们就如同一块岩石,完全将路口封死。

仔细思索之后,丁一觉得唯一的可能就是这个,不过找出来星象轴却很不容易,丁一用最细微的动作,最缜密的地毯式搜索,也足足花了十几分钟鼠标才点到了星象轴。

丁一的英雄终于踏在了星象轴上,那句丁一熟悉的话也出现在丁一的屏幕上,“在星象轴中,你遇到了几个最优秀的占星术师,他们很热情的和你交谈,交谈中你学会了如何通过太阳、月亮、星星的位置来提高你的施法能力。”不过丁一连看都没看都直接点击了关闭,同时鼠标也在星象轴的周围快速的摸索了起来。

终于,丁一找到了隐藏在这里的关键,在星象轴附近的岩石背后,丁一的鼠标显示出了可以移动的标志。

这还犹豫什么?丁一的英雄直接就冲了上去。

“叮,玩家英雄123问先知小屋,先知小屋中的学者告诉你,你必须杀死西北方的骷髅兵部队才能入内。”

丁一的英雄达到之后系统的对话框出现在丁一的屏幕上,隐藏这么深的居然是一座先知小屋!和单机版不同的是网络版中的先知小屋并不一定会先告诉玩家完成任务之后的奖励,玩家在完成先知小屋的任务的时候会承受一定的风险,也许花了很大的力气才搞定了任务,结果却得到了很垃圾的奖励。

其实这种状况在单机版中也并不是完全没有,只是很少会遇到罢了,比如在官方地图潘多拉魔盒中就有一座先知小屋,开出条件需要几百资源还是什么的,完成以后就会给玩家末日之刃,但是玩家真的将资源交给先知之后,游戏给玩家的答复却是什么玩家遇到了谎言之神,反正就是被骗去了很多资源就是了。

不过任务交待的是要杀骷髅兵,这个就没什么关系了。凭丁一现在的兵力,搞定几个骷髅兵还不是小菜一碟?调转马头再次访问星象轴之后,丁一往西北方向探去。

骷髅兵唯一的优势就是数量,骷髅兵的战术只有一种,凭借压倒性的数量优势一刀秒杀掉对手。只是在丁一的九头蛇面前,再多的骷髅兵也只是经验,丁一再次更换了装备,将急速项链换下来,然后装备上了法师之戒,九头蛇并不需要和骷髅兵抢速度,九头蛇想要比骷髅兵速度快太轻松了,装备上法师之戒是丁一为了更快的结束战斗。攻击不受反击的特技就是无赖战术的保证,法师之戒指又给了丁一魔法叠加的优势,战斗开始之后丁一直接使用了一个攻击加速魔法,让九头蛇的速度远远的超过了骷髅兵,30秒之后丁一又使用了圣灵庇佑魔法戒存在,丁一使用的状态魔法持续时间已经约等于没有持续时间了,法师之戒可以将状态魔法的持续时间延长到足足十分钟!

九头蛇的杀伤力是25…45,,被祝福之后九头蛇的杀伤力直接达到46点,大天使也不过50杀伤力而已。

有速度,有杀伤,还有不受反击的特技,丁一轻轻松松的就搞定了骷髅兵。其实就算换成那加女王,丁一也可以同样的轻松,甚至就是高速的银飞马,也只不过多用一次迟缓大法而已。

剿灭了骷髅,丁一也完成了先知小屋的任务,再回去交任务的路上,丁一心中却充满了坎坷。这未免也太容易了些。

连路口守兵都是六七级兵的堕落深渊,怎么会有这么容易完成的先知任务?

摸索、星象轴、岩石、先知小屋,同样的路线再次来到就简单的多,丁一很快就回到了先知小屋当中。

“年轻人,你能够杀死西北方的骷髅兵,这说明你已经有了与死亡领主一战的可能。记住,年轻人,死亡领主拥有召唤骷髅兵的能力。”

丁一交任务之后,小屋中先知的声音传来。难怪任务如此简单,原来任务奖励就是一条关于死亡领主的信息。

“去探访我的兄弟们,集合我们所有的人智慧,你就可以找到击败死亡领主的方法……”

第二卷:初入大地图

第二百七十四章:损失比蒙

亡领主并不像丁一想象中的那么简单,这完全是网络作出来的一个BOSS,虽然完全遵循英雄无敌世界的规则,但已经超出了丁一的理解范畴。

先知告诉丁一死亡领主能够召唤骷髅,这自然不会是亡灵英雄的招魂术,系统不可能让死亡领主到处去战斗然后招募骷髅兵。不是招魂术,那就只能是战斗召唤了。

想到这里,丁一有些犹豫,因为丁一想到了英雄无敌四代中的亡灵法师,四代中亡灵法师除了可以和三代一样战斗结束招魂到一定比例的亡灵兵种之外,还拥有着在战场上招魂的能力。根据魔法等级的不同,可以从战场上阵亡的部队身上招募出骷髅兵、幽灵甚至是吸血鬼伯爵!还有更可怕的死灵复苏魔法,可以将战场上完全阵亡的一支敌方部队复活过来,成为亡灵法师的手下!甚至连泰坦巨人、大天使这类的强力兵种都可以复活!

虽然这种复活的数量也受到施法英雄魔法能力的影响,但这毕竟是复活对方的部队,单纯这一条就很恐怖了。

从召唤骷髅这一条信息,丁一就推测出了如此恐怖的结论,虽然这个结论还未经证实,但丁一已经不再小瞧死亡领主,丁一已经做出决定在去杀死亡领主之前,一定找到尽量多的先知小屋。未知能力的敌人才是最可怕的敌人。

重新回到主路口之后,丁一面对了诅咒大地边缘的另一队守兵,这队守兵和丁一料想的完全一样,也是七级兵。而且还是丁一很不想遇到的兵种,龙!

一大队绿龙站在诅咒大地边缘虎视眈眈地看着丁一,在诅咒大地上的绿龙那完全就是血比较少的黑龙!在诅咒大地上玩家只能使用一级魔法,绿龙却能够免疫一到三级的魔法,也就是说四五级的魔法丁一用不出来,丁一能用出来的魔法绿龙都根本不吃,和黑龙一样,这已经是完全抗魔的境界了。

还不只如此。绿龙的速度高达10点。丁一就算全套加速装备都装备上,也只能让九头蛇部队和比蒙部队其中之一达到10速而。丁一作为进攻方,在最高速度同速地情况下拥有先攻权。但是进攻顺序的原则却不是这么简单,除了进攻方先动这个原则之外,还有另一个轮流行动的原则。

举个例子。如果玩家带领两队凤凰去进攻野外的一群凤凰,野外凤凰分成了三队,玩家并没有加速特长或者宝物,这个时候如果玩家不使用魔法,因为玩家是进攻方,所以玩家地第一队凤凰可以先动,在玩家这队凤凰行动过之后,虽然玩家的另一队凤凰也是21速,但+只能等野外的第一队凤凰行动过之后再动了。这就是说,在多队同样速度地情况下。双方的同速兵种是轮流行动的。

不光是同速兵种,这个间隔行动的原则在战场上会一直有效。比如元素和人族大战,还是没有任何影响速度的因素在。不论谁是进攻方,最先动的一定是凤凰。这是速度差异决定的,凤凰之后行动的就是大天使,等大天使行动结束,这个时候就出现问题了,交战双方接下来的速度都是9速,人族的冠军骑士和皇家狮鹫,元素地魔法元素和蓝蝴蝶。这个时候到底应该哪支部队先动呢?是不是还是遵循同速进攻方先动的原则呢?实际上并不是这样,进攻方先动只在最高速相同的时候起作用,次高速甚至更低速相同地时候遵循的是轮流行动地原则,这个时候冠军骑士和魔法元素同速,就算人族是进攻方,先行动的也是魔法元素。因为人族的大天使刚刚行动完,如果冠军骑士继续行动,那就是连续行动了。

也许还有些玩家不太明白,继续往后说就会明瞭了,魔法元素行动过之后冠军骑士行动,这个时候如果元素有蓝蝴蝶,那就是蓝蝴蝶比皇家狮鹫先动,原因同上,如果没有蓝蝴蝶,那皇家狮鹫就可以继续行动了,速度差异是最高原则。

对了,补充一下,同阵容同速的话,那就是从上往下的顺序移动,魔法元素在蓝蝴蝶上面,那就是魔法元素先动,魔法元素在蓝蝴蝶下面,那就是蓝蝴蝶先动,所以用来骗反击的炮灰一般都放在主力部队的上面,这样就可以先动骗反击了。

搞懂了这个,就会明白在战场上的行动顺序,只有对行动顺序了如指掌,才能布置出完善的战术,否则连谁先攻击都搞不清楚,什么战术就都是扯淡了。

加速之后的九头和比蒙是10速,绿龙也是10,'。味着丁一加速的那支部队行动过之后,电脑的绿龙部队就可以肆无忌惮了,损失比蒙或者九头蛇在所难免。

这一战的难度那就是丁一要尽量减少自己的损失,现在绕路已经不可能了。

丁一调整了一下兵力之后对绿龙发动了攻击,这次丁一布阵的时候没有再搞进攻的策略,而是完全将九头蛇部队和比蒙部队龟缩在地图的两个角落中,然后将所有的蜥蜴射手部队分成了三队,将其中数量最多的两队一队安排在比蒙部队下方间隔一格的位置,绿龙是龙息攻击,间隔一格避免被同时攻击两队,另一队安排在九头蛇部队上方同样间隔一格的位置,最后一队数量较少的蜥蜴射手就直接摆在了比蒙部队的正前方,当然,丁一也没忘记之间间隔了一格。

这样的阵型完全没有把比蒙部队和九头蛇部队保护起来,绿龙要攻击比蒙或者九头蛇的空档是很多的,不过丁一却没有丝毫的犹豫,因为这就是当前情况下最好的战术!

用炮灰围主力的战术在飞行兵种面前限制已经很多,在龙息面前更是处处受限制,必须里外里的布置两层以上才会有效。因为惧怕龙息。炮灰不

主力身边,可是中间隔开一格地话,第一队龙灭了炮灰本来的位置加上中间隔开的位置,这就已经是两格了,第二队龙就可以轻松的飞进来攻击主力。

为了避免九头蛇部队和比蒙部队的损失,丁一只能忍痛牺牲掉蜥蜴射手部队了。装备了急速项链就没有法师之戒,丁一的魔法持续的时间又回复成正常状态。那种上来就先丢魔法的轻松离丁一而去。丁一只能仔细地计算施法时机。

绿龙本身就是10速,丁一布阵结束之后直接就冲了上来还不能直接攻击到丁一地部队,飞到中途必须停下来休息一下然后才能再次飞上来攻击丁一。在三队绿龙落地之后。丁一直接将所有的部队选择了防御,而且手中的魔法也没有使用,现在还不是用的时候。丁一地九头蛇部队和比蒙部队根本不敢离开蜥蜴射手的身边。

休息过的绿龙再次起飞,飞到比蒙地身边直接就喷上了蜥蜴射手部队,远程部队被攻击的优先级别本身就高,比蒙的尖牙利爪对绿龙又存在着强大的威慑力,被比蒙反击可不是轻松的事情。第一队绿龙攻击过蜴勇士部队之后就停在了比蒙的身边,刚好和丁一放在比蒙前面的蜥蜴射手部队将比蒙围了起来,第二队绿龙则飞下去攻击了九头蛇部队身边的蜴射手。

第三队绿龙开始行动了,第三队绿龙攻击的目标那就是比蒙前面的蜴射手部队或者是九头蛇部队,绿龙没有丝毫地迟疑,直接扑向了蜥蜴射手。

九头蛇没有比蒙那么强大的攻击能力。绿龙也不会像惧怕比蒙的反击那样惧怕九头蛇地反击,但绿龙却也同样不会攻击九头蛇。因为绿龙更加惧怕九头蛇的环击!

环击是无比强大地,用九头蛇下龙之国就是最典型的例子。在难度中,就算是大天

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